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●グラウンド 黙々と作業を進めていると校内放送が流れ、甲賀先輩の声で「30分休憩!しっかり休みな!」と発せられた。 俺はとりあえず木陰に入り、「支給品でーす」と配られたジュースを飲む事にした。 缶の蓋を開け、グイっと一口。 冷たい液体が喉を抜け、食道を走り、胃へ注がれるのがわかる。 胃の内壁をつめたい液体が滑り、自分の胃の形を認識できた気がした。 【俺】「ふぅ……、潤った感が素敵」 【???】「遊佐君って、独り言多い人なん?」 驚いて声のした方へ振り向くと、木にもたれ掛かった武僧先輩がいた。 「隣ええ?」と聞かれたので、「どうぞ」と促した。 俺の隣に座った武僧先輩は、一度大きく息を吐いて「流石に疲れたわぁ」と呟いた。 話を聞くと、木材やらの搬入を手伝っていたらしい。 体は小さくても力持ちな先輩は、体育際実行委員に助っ人として借り出され、 男子でも大変な重労働を何往復もしていたらしい。 【都】「細かい作業は苦手やねんけど、アレならあたしでも力になれる。 少しでも役に立ててたらええんやけどなぁ」 俺は「十分過ぎるほど、役に立ってますよ。きっと」というと、「ありがとう」と笑って答えた。 そして纏めていた髪を解き手櫛で整え始めたが、 汗でべたついてごわごわになった髪が、時々引っかかってやり辛そうだった。 【???】「櫛くらい携帯しておいたらどうだ?」 【都】「にゃ?」 声の主は村崎先輩だった。 彼女は携帯ヘアブラシをポケットから取り出すと、おもむろに武僧先輩の髪をブラッシングし始めた。 武僧先輩は彼女に全てを委ね、気持ち良さそうにしている。 ※バリケード班の場合、以下 【俺】「お疲れ様です、村崎先輩」 【村崎】「うむ、さっきはご苦労だったな。おかげで、予定より早く作業が終わりそうだ。 助かったよ、ありがとう」 【都】「なんや、遊佐君と知り合いやったんかぁ」 【村崎】「ああ、バリケードを作るのを手伝ってもらっていた」 村崎先輩が「良し、こんなもんだろう」というと、武僧先輩は長い前髪を束ね頭の上で留めた。 ※装飾班の場合、以下 【村崎】「こんにちは、君達の作業は順調かい?」 【俺】「え、ああ。はい、特に問題も無く進んでました」 急に振られたので、どもってしまった。 生徒会補佐という腕章をつけているのを見るに、準備の進行状況を把握したかったのだろう。 村崎先輩は「そうか、それは良かった」と答えた。 【村崎】「都、もう少しマメにブラッシングしておけ。 ただでさえ癖毛なのだから、ブラシが通りにくくて仕方無いぞ」 【都】「う~ん……」 【村崎】「面倒とか言うのだろう?家や身近な物は綺麗にするくせに、 自分の事となるとずぼらだな」 【都】「だって~、せっかく綺麗にしとっても、どうせすぐ乱れるや~ん? そんなら、後でやってもええやんかー」 【村崎】「淑女たるもの……」 【都】「あたし、淑女ちゃうねん」 【村崎】「むっ……。否定はせぬが、お前も女の子なのだから、云々……」 村崎先輩のお小言は続いていたが、武僧先輩は慣れたように聞き流し、 飼い主に毛繕いされているペットよろしく、ただひたすらに髪を梳かさせていた。 村崎先輩のお小言も終わり、「良し、こんなもんだろう」というと、 武僧先輩は長い前髪を束ね頭の上で留めた。 ※以下、共通 【都】「ありがとう、リューちゃん!」 村崎先輩は「うむ」と一言頷いて、「ところで……」と俺の方に顔を向けて言葉を続けた。 【村崎】「空手部はどうだ?もう慣れてきたか?」 【俺】「えーと、俺はまだ正式な部員では無いので……」 なぜ村崎先輩が、俺が空手部にかかわっている事を知っているんだろうか疑問に思ったが、 なんとなく甲賀先輩の顔が浮かび、真相はさだかではないが一人で納得した。 【村崎】「む、そうなのか。私はてっきり、もう部員になっていたのかと思っていたよ」 村崎先輩は武僧先輩の前にしゃがみ、少し険しい顔でじっと見つめている。 それに耐えかねた武僧先輩は、ぷいっと目線をそらす。 村崎先輩が大きなため息をつき、やれやれと漏らした。 【村崎】「また新入部員を逃すつもりか?」 武僧先輩の体が小さく震えた。 【俺】「あの~……、またって?」 村崎先輩はかぶりを振り、「まあ色々とあってな」と一言だけ返してくれた。 【都】「むぅ……、別にそんなつもりはあらへん。 けど、遊佐君は転校してきて日も浅いんよ? あたしが勝手に取り込んだら可哀相やんかー」 言葉を選ぶように、ゆっくりと言った。 【村崎】「なるほど。つまり、今の彼ではやっていけないと言いたいんだな?」 武僧先輩は慌てて「そんな事、言っとらんよー!」と否定する。 しかし、逆にその慌てっぷりが真相を裏付けていますよーっと勘ぐってしまう。 たしかに、やっていける自信があるかと問われれば、「無い!」とキッパリ言ってしまいそうなほど、 武僧先輩が厳しい特訓をしているのを見かけていたが……。 村崎先輩が「ならこういうのはどうだ」と俺達に提案を持ちかけた。 【村崎】「まずは本人の意思確認だ。君は空手部に興味はあるようだが、入部する気持ちはあるのか?」 ※選択肢:変化は村崎先輩の遊佐に対する信頼度 1:「うっす!粉骨砕身、全身全霊を傾けて空手部に身を投じる所存であります!」+0 2:「はい、それはぜひ入部したいです」+1 ※選択肢1 俺は立ち上がり、踵をぴっちりとつけて背筋を伸ばし敬礼で答えた。 【村崎】「そこまで力一杯宣言せずとも良いが……、ま、まあいいだろう。 君の意思はしかと、私が見届けた」 ※※選択肢2 【俺】「体を鍛えたいというのは本当ですし、空手なら精神も鍛えられます」 と俺の素直な気持ちを伝えると、村崎先輩は納得したように頷いた。 【村崎】「うむ、わかった。君の意思はしかと、私が見届けた」 ※※※共通 【村崎】「次は都次第だな。さて、本人はこう言っているぞ? どうするつもりだ?」 村崎先輩は武僧先輩に向きなおし、返答を待っている。 武僧先輩は相変わらず目線を合わせようとせず、下を向いたまま「う~ん」と唸っている。 【???】「はっきりしないねぇ。彼が信用できないなら、試験を出してみたら良いんじゃない?」 いつからいたのか、木の反対側から顔だけを出して覗いていた。 武僧先輩は甲賀先輩の顔を見て、「試験?」と首を傾げた。 【しのぶ】「そう、試験。彼の想いが信用出来ないのなら、体を張って証明して貰えばいいのさ」 甲賀先輩はニヤニヤしながら問いに答えている。 何かを企んでいるのはわかるが、嫌な予感しかしない。 俺の顔見て目が輝いている。 【都】「ふぇ~、別に信用してへんわけじゃ~」 【しのぶ】「でも、体を張って頑張ってくれたら、都もうれしいんじゃない?」 【都】「それはそうやけど~……」 なんとなく、話のベクトルが違う方向を向いているような気がする。 【俺】「あの~、なんか……」 【しのぶ】「うるさい、黙れ」 口に紙兵を張られ口をふさがれてしまった。 【しのぶ】「で、どうなのよ。都?」 【都】「試験言うても、何させたらええの?」 その言葉を待っていたと言わんばかりに、甲賀先輩が立ち上がり俺達の前に仁王立ちした。 【しのぶ】「ふっふっふっ……、試練が大きければ大きいほど!壁が高ければ高いほど! ……それを乗り越えた時、内に秘めた想いの強さが証明される!」 甲賀先輩は大げさに身振り手振りを繰り返し、演説を始めた。 【しのぶ】「想いは言葉だけで伝わるか? 確かに言葉にする事は大切だ……。 しかし、残念ながら全てを伝えるのは難しい。 ましてや、この男にそれが出来るかと問われれば、否と答えるのが世の道理だ。 だが、それではあまりに悲しい。 頭が悪いがために伝えられぬこの想い。 ああ、どうすれば……、僕はどうすればこの想いを伝える事ができるのか! 少年は想いを伝える事無く悲しみに暮れるしかないのかっ……」 村崎先輩は厭きれて突っ込む気力も起きないのか、うんざりした顔で校庭を眺めて終わるのを待ち、 武僧先輩は呆けた顔で演説を聞いて……、いるのかどうか分からないが大人しくしていた。 甲賀先輩は俺の顔を見て演説を続けた。 【しのぶ】「されど案ずるな少年!言葉は起点にしか過ぎない。 君にはまだ道はある。その身一つで想いを伝え、証明する術が! そしてそれこそが、都の凍りついた心を溶かし、 新たな感情を芽生えさせる種となるのだ!」 大げさなジェスチャーを入れながら演説を終えた甲賀先輩は、とても満足そうだった。 村崎先輩は大きなため息をつき、甲賀先輩に背を向けたまま聞いた。 【村崎】「で、その方法は?」 甲賀先輩はニヤリと笑い、その方法を宣言する。 【しのぶ】「その方法はただ一つ!都を倒せ!」 場が静まり返った。 村崎先輩は唖然とし、武僧先輩は先ほどから微動だにしていない。 俺は何言ってるんだこの人と厭きれるしかなかった。 【村崎】「……お前なぁ。たかが、部活に入るための条件がそれでは、 あまりにもハードルが高すぎるぞ」 【しのぶ】「甘い!甘すぎるよ、リューコ! 愛を証明するには、半端な覚悟じゃダメなんだよ!」 【村崎】「愛ってお前……。君も何か言ってやれ」 俺は、口を塞いでいた紙兵を剥がした。 【俺】「甲賀先輩……。武僧先輩を倒せって、いくらなんでも無理ですよ。 こっちはまだ素人なんですよ?」 【村崎】「愛の証明については突っ込まないんだな……」 甲賀先輩は、真顔になり村崎先輩を見つめた。 【しのぶ】「最終的には都に決めてもらう。けど、あたしはいたって真面目なつもりだよ? 私はそれを見届ける」 【村崎】「……」 この三人の関係については、俺は良く知らない。 これが彼女達なりの遊びなのか、それとも何か理由があるのかはわからない。 ただ感じるのは、俺は蚊帳の外だということ。 部活に入るために武僧先輩に勝つなんて、たしかに俺にはハードルが高すぎるし、 そこまでする必要があるようには思えない。 武僧先輩が俺の入部に積極的じゃないのは、本当に転校したてを理由に遠慮しているだけなのか、 それとも甲賀先輩が言うように俺の実力に不満なのかはわからない。 けれど、この疎外感はなんだろう。 表には出してないけれど、この輪に入ることを許さないという空気を感じる。 転校したての時の不安な気持ちが甦り、すこし寂しくなった。 そんな気持ちだった所為なのかわからないが、俺は「わかりました、その勝負受けて立ちます!」と、 残っていた少しの元気を使って言っていた。 村崎先輩は驚き、多少戸惑って「正気か?」と聞いてきたが、 俺は「正気です!それが試練なら超えて見せます!」と強気で答えていた。 明らかに正気じゃない。素人の俺が武僧先輩に勝てる見込みなんて微塵も無い。 それでも、なんとかしてこの疎外感から抜け出したいと必死だった。 【しのぶ】「よーし!良く言った!それでこそ男だよ!」 【村崎】「ふむ……、君がそこまで言うなら仕方が無いが……」 【しのぶ】「男がこう言ってるんだよ?それを止めたら野暮ってもんだよ。 都もそれで良いね?」 村崎先輩は、微妙に納得出来ていないようだったが「そうか」と答え、 武僧先輩は呆けていた所に急に振られ、反射的に「にゃ?ええよ?」と答えていた。 たぶん、話はまったく聞いていない。 【しのぶ】「幸い明日はバリスタがあるからね。 あたしら3年と君達2年が対戦することになれば舞台は出来る。 そうなる事を願って、楽しみにしているよ」 まるで悪者のようなトーンで台詞を言うと、ハハハ笑いをしながら去っていった。 【村崎】「まんまと乗せられたな」 【俺】「やっぱりそうですかねぇ……」 【村崎】「しかし宣言してしまった以上、頑張ってもらうしかないな。 バリスタで負けるつもりは無いが、応援はさせて貰うよ」 【俺】「あ、はい。有難う御座います」 【村崎】「都、そろそろ時間だ。持ち場に戻れ。 君も準備の続きを宜しく頼むよ」 着々と準備は進み、日が暮れ始めた頃には全てが終わり、明日を待つだけとなった。 バリスタで武僧先輩と戦う。 もし本当にそうなったとしたら、俺はどこまで出来るだろう。 考えるだけ無駄だ。今はゆっくり休む事だけに集中しよう。 気持ちの切り替えをしっかりと……。 そう思えば思うほど、不安と緊張が心を満たし、 結局十分な休養が出来ぬまま明日を迎えようとは思ってもみなかった 武僧シナリオ案
https://w.atwiki.jp/s-papermario/pages/28.html
敵に対する与ダメージ式 敵に与えるダメージは以下の式で成り立つ。 強制的にダメージが1になる敵もいるので注意。 Damage=(Atk*(1+TCard)*CharCard*Item*AtkMethod)-TargetDef Damage 敵に与えるダメージ Atk 使用キャラの攻撃力 TCard 攻撃対象のカード所持数(0~99)(羽の敵は羽がなくなっても羽がある敵判定。) CharCard 使用キャラカード所持による攻撃力倍増(無い場合は1、有る場合は2) Item 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2) AtkMethod 攻撃方法による攻撃力UP効果 TargetDef 攻撃対象の防御力 使用キャラカードによる攻撃力UP効果 カード名 攻撃力効果 条件 マリオ 2倍 マリオ使用時 ピーチ姫(1) ピーチ使用時 クッパ(1) クッパ使用時 ルイージ ルイージ使用時 攻撃方法による攻撃力UP効果 攻撃方法により攻撃力が変化する。攻撃法に対応する攻撃力効果をAtkMethodの値とする。 攻撃方法 マリオ・ピーチ・ルイージ クッパ 踏みつけ 1倍 1倍 ファイアブレス - 1倍 スーパージャンプ 2倍 - トるナゲール投擲 1/2倍 1/4倍 ボムドッカん爆発 2倍 1倍 ヘびードン踏み 2倍 3倍 ハまハンマ叩き 2倍 1倍 バーリやーバリア 1/2倍 1/4倍 クッパの攻撃力を高められるフェアリンはヘびードンだけ。 他のフェアリンはどのキャラで使っても同じダメージが算出される。 攻撃例: クッパ(1)カード、シンノスケカード99枚持ち、攻撃力2倍アイテム使用、こうげき力100のクッパでシンノスケ(防御力2)をヒップドロップしたとする。 その時のダメージ式の代入値は下のように設定する。 Atk=100, TCard=99, CharCard=2, Item=2, AtkMethod=2, TargetDef=2 すると、シンノスケに与えるダメージは、 Damage=(100*(1+99)*2*2*2)-2 =79998 となる。 バーリやー反射 バーリやーのバリアは敵の飛び道具を反射する。 その際与えるダメージは敵の飛び道具の攻撃力と同じ(詳細未調査)。 コウラでポン コウラでポンの与ダメージ式。 Damage=MAtk*CharCard*Item*Action MAtk (マリオ、ピーチ、ルイージの)こうげき力 CharCard 使用キャラカードによる攻撃力UP効果(無い場合は1、有る場合は2) Item 攻撃力UPアイテム効果(未使用時は1、使用時は2) Action アクション効果(失敗時は1、成功時は2) 特徴: コウラでポンの与ダメージは防御力無視ダメージ。 クッパ使用でもマリオ等のこうげき力が基準値となっているらしい。 強制的に1ダメージになる敵(デスデス系)には1ダメージしか与えられない。(ストーンメットでは有効) トるナゲールで持ち上げることができる。 高レベルになってこうげき力が高くなるほど効果が高い。 現在での有効な使い道は、ステージ8-3でのスコア稼ぎ。 壁で跳ね返して自分に当てませんように。
https://w.atwiki.jp/ryukiwiki/pages/44.html
出演 佐野瑞樹 町山友典(店長) 佐野大樹 草壁勉(ヒロインの婚約者) 高橋龍輝 水野玲司(若いアルバイト店員) 松本慎也 悪魔 原慎一 野崎保(神父) 加藤諒 北村真吾(すぐクビになるバイト) 小出由華 夏川みなみ(ヒロイン) 今奈良孝行 夏川修蔵(強面の客) 演出 亀田真二郎 公演 2014年11月08日(土)~2014年11月16日(日) 全12公演 東京 赤坂RED/THEATER 全12公演 11/08 (土) 11/09 (日) 11/10 (月) 11/11 (火) 11/12 (水) 11/13 (木) 11/14 (金) 昼 13 00 13 00 - - 14 00 - - 夜 17 00 - 19 00 19 00 19 00 19 00 19 00 11/15 (土) 11/16 (日) 昼 13 00 14 00 夜 14 00 - 製作 WBB チケット 全席 5,500円 公式サイト WBB公式サイト Flyer 公演グッズ 会場 パンフレット 2,000円 関連動画 バリスタTV 関連商品 DVD EASTPARKグッズショップ Message Board LINK MEMO 2017年03月05日 「WBB Sideトーク! vol.2」 「バリスタと恋の黒魔術」トークショー 出演:佐野瑞樹/佐野大樹/松本慎也/原慎一/加藤諒 赤坂RED/THEATER にて 2020-11-18 21 13 58 (Wed)
https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/50.html
このページでは、受けるダメージの割合を書いています。 同じステータスでも、部隊や状況によって受けるダメージが変化するためです。 <ダウン状態・起き上がり中・復活中のダメージ> ダウン状態 ⇒ 受けるダメージ50% 起き上がり中 ⇒ ダメージをうけない。 状態異常にはかかる。 デルゲートや暗夜の命脈による復活中 ⇒ 起き上がり中と同じ。 ダウン状態や起き上がり中・復活中でも、石化・氷結状態になると通常通りダメージを受ける。 <魔法によるダメージ> このゲームでは、魔法防御とは別にユニットごとに設定されている属性抵抗があり、非常に大きな影響があります。 この攻略ページでは、オーヴィル(キャスター)の受けるダメージを100%として、受けるダメージの割合を記載しています。 ◎属性抵抗のおおまかな傾向 キャスター⇒100% ガーディアン⇒150% モンスター⇒240% 召還モンスター⇒100% ※属性抵抗の詳細については、キャスター、ガーディアン、モンスターにそれぞれ書いているので、そちらを見てください。 (↑のおおまかな傾向と一致しないものには色をつけているので、参考にしてください。) <物理攻撃によるダメージ> キャスターやガーディアンは相手の攻撃力のみ影響しますが、 モンスターは相手の攻撃の種類によって受けるダメージが変化します。 ↓が一覧表になります。 S⇒非常に強い(50%) B⇒少し強い(80%) C⇒普通 (ガーティアンやキャスターと同じダメージ) D⇒少し弱い(125%) E⇒弱い(150%) F⇒非常に弱い(200%) ※()内は、受けるダメージの割合(あくまで目安です。 間違っている可能性大) 受ける側\当てる側 打撃 切り ゆみ 攻撃 移動特化タイプ D D D E 攻撃特化タイプ D D D C 浮遊タイプ C C F E 体力特化タイプ C D C D 遠隔攻撃タイプ D D D E 水中タイプ C D D E 物理耐性タイプ S S S C 魔法耐性タイプ D D D E 占領特化タイプ D D D E 風のマナモンスター D D E E 地のマナモンスター D C D E 地のマナモンスター最上位 D C D D 火のマナモンスター D D E E 火のマナモンスター最上位 D D D D 水のマナモンスター D D E E 水のマナモンスター最上位 D D E D 光のマナモンスター C C C D 闇のマナモンスター C D D E 召還マナモンスター C C C B ◎攻撃の種類について 打撃⇒エルロン・移動特化タイプなど 切り⇒シャーロット・浮遊タイプなど ゆみ⇒アレスティン・遠隔攻撃タイプなど 攻撃⇒攻撃特化タイプ。 詳細は、キャスター、ガーディアン、モンスターにそれぞれ書いているので、そちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/h30ta/pages/17.html
~H30史~ 我らがH30の輝かしい歴史 2008 11 06 「アドホック・パーティー for PlayStation®Portable」βバージョンサービスが開始。2ch内でも『【MHP2G】アドホック・パーティーfor PSP』スレが立ち、 スレ内にて募集が始まる。当時はホストが任意のロビーを指定して募集していた。 12 08 スレ内にて「2ch住人が集まるロビーを作っては?」という書き込みがあり、これにより2chロビーH30が設立される。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 23 15 37 ID D60QKfkI もういっそここの住人が集まるロビーを決めたらいいと思うのは俺だけか? あくまで目安程度に、だが。 野良はチーターなどの関係で怖いって人が多いし、 だからこそここの募集は需要高いんだろうけど現状ではスレ内募集はそんなに多くないし。 どっかしら決めた方がやりやすいと思うんだがそういうのはまずいんかね? 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00 37 30 ID lsuHIvoF …Mはないんで異論がなければ暫定的にH-30にするけどいい? 問題が起こったら別の所へ引っ越すとして。 あとローカルルールとしては、 悪魔猫、改造禁止 マナー悪い人(VCでしゃべらない人なども)厳禁 上記の人が参加してきた場合スレで晒される(かも)。 くらいかね。 なんか俺が勝手に決めるのも嫌なんで意見求ム 09 H30にて募集が開始。 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12 57 32 ID nkQunFHd 【やりたいゲーム】 MHP2G 【場所・ルーム名】H1-30、素材狩り 【開始・終了時間】 今からです 【チャットの方法 】 テキチャ 【コメント・その他】 ひたすらナズチ狩りです パスは4649 当時はまだテキストチャットが主流。募集内容も素材集めなどが多かった。 13 現在のテンプレの元となるものが完成。 847 :260:2008/12/13(土) 21 13 54 ID xUt+OGKA 次スレが見えてきたので、これまでのスレの書き込みを元に 新しいテンプレを作ってみた。 他に追加することとか修正した方がいいところはある?意見求ム。 【チーター遭遇率が高くて野良は嫌!という人へ】 ワールドHのロビー30をこのスレの住人が多く利用しています。 以下をよく読んで利用しましょう。 ただしこれはこのスレのみで決めて行っていることであり、 多くのアドホ利用者はこれらのことを知りません。そのことに注意してください。 ・目印 このスレの住人が立てた部屋は部屋名の後に「@2ch」と書いてあり、 パスは「sage」となっている場合が多いです。 ただし必ずしもそうとは限らないので事前にスレをチェックしましょう。 ・ローカルルール 1、チート、悪魔猫所持者はお断りです。治安維持のためにクエストに行く前に ギルカの交換を推奨します。 2、マナーを守りましょう。ゲームとはいえ挨拶などの礼儀は大事です。 またチャットでの無言もやめましょう。 3、武器、装備、プレイスタイルは特に部屋に制限がない限り自由ですが、 他人に迷惑をかけるようなプレイはやめましょう。 4、上記のルールを守らない人はスレでHNなどを晒される可能性があります。 また、悪質なプレイヤーをみかけた方は独断で晒すようなことはせず、 スレで意見を聞いてから慎重に判断しましょう。 ・Q&A Q H-30以外に部屋立てる場合はこのスレで募集しちゃいけないの? A 構いません。H-30を利用するかは個人の自由なので。 Q H-30に殆ど人がいないんだけど… A だいたい21~22時頃から人は増えます。それまで待ちましょう。 Q H-30が満員ではいれないよ? A その周辺のロビーを使って下さい。 頻繁に満員になるようならテキチャ用、VC用のような形でロビーを分けます。 Q チャットで話すの苦手なんだけど… A ホストにそう伝えれば問題ないでしょう。何も伝えずに無言のままだと 周りの空気を悪くします。 中旬 この頃より何度も同じ部屋名で立つ部屋が「常連部屋」と認識される。 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00 35 42 ID RjfYbd3D 847はこれでいいのか?特に意見はないみたいだけど… それはそれとして 【やりたいゲーム】MHP2G 【場所・ルーム名】H30 モンハン集会所@2ch パス sage 【開始・終了時間】 1時~力尽きるまで 【チャットの方法 】 テキスト 【コメント・その他】 G級クエまわしです。チート厳禁 ネタ装備、ネタプレイ、三乙上等。 週末なので心置きなく。主は全員が力尽きるまで付き合います! 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 03 41 47 ID uJw7w9MH B63 度々で悪いんだが… 後一人募集 閃光、罠無しで良ければ来てくださいな。 Passは無し。 14~ スレにてH30創立以来初の大激論勃発。「部屋を閉めた後のスレでの挨拶は必要か否か」で連日の議論となる。 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 16 53 ID 4EoKt4ww 917 ほんっっっとに此処でこういう挨拶するやつってなんなの? 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 29 33 ID FXfxP7Pj 終了時挨拶なら、アドパ終了時にそこで挨拶しておけばいい、と。 連続すっと確かにウザい。 そんで、なんでもかんでも挨拶すんな、だと厳しいかと思うわけだわ。 がちがちに反応し過ぎるのもなんだかなーと。 ここで募集したんだし、ありがとね、ぐらいのお礼はいいかと思うし、 あとは切断されたわ~すまんね~ぐらいも構わんかと。 そんぐらいの緩和はね。なんか許容するぐらいの器もほしいとも思うし。 19 議論の結果、スレでの挨拶などを含めた馴れ合いは禁止となり、代わりに殆ど使われてなかった『【その節は】MHP2Gアドホック集会所【どうも】』スレが馴れ合いOKのスレとなった。 結果として以後殆どの募集はこちらのスレで行われることとなる。 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/19(金)21 18 04 ID NmRq2daU挨拶あるないは個人的にはどっちでもいいような気がしないでもないんだけど、 それなりの人数が「挨拶はダメ」と言っているのに むしろ挨拶してるやつがそれをスルーしてるよね なんつーのかな、図々しい感じがする 自分に都合の悪いレスには反応もしない謝罪もしないでもここで募集させていた だきますね^^ みたいな 実際どっちが正しいかどうかは問題じゃなくて、 これだけ話し合ってる人がいる中で 「自分は楽しいからここで挨拶しますね^^」 というのはあんまりにもノーマナー 喫煙禁煙の話し合いをしている横で勝手に煙草吹かしているようなもん どちらか決定するまでは基本的に自重するのが最低限取るべき行動じゃないかね 書き込みをする以上スレのルールには従うべきだし、ルール自体に意見があるな ら話し合いに参加すべき 「あいつらが勝手に決めたことだから守らなくてもいい」 というのはあまりに子供な発想 つうかもう改めてスレ分けた方がよくないかね いや一時的な効果しかないのはわかってるんだけど、なんか不毛なんよ 挨拶したい人たちはそういうスレ建てて移住すべきだと思う 現状、お互い面白くないだろうし、なんかもう全然話が前進しないんだもの ただ、一部の嫌挨拶の人もちょっと過剰反応じゃないかなとは思うよ 挨拶してる人が無視してるのにカチンと来るのはわかるんだけど、目くじらたて すぎなレスもままあるし もう話し合いやテンプレでは解決できない感じがするから、 やっぱスレ分けてそれぞれに移住しない? それじゃダメ? 下旬 後に「H30のヌシ」と呼ばれる某氏がロビーに出現。毎日長時間に渡りロビーに佇み話題となる。 350名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2008/12/29(月) 02 34 10 ID 7S9I3FFW 高確率でH30に佇んでる常連さんが気になりますww 今日も居るし フレ待ちかなんかかな? 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2008/12/29(月) 05 06 53 ID XlkcDT2n 気になったから見に行ったら1人居たけど…この人かな? 誰か声掛けてみてくれ。 え?俺?ヤダ怖いw 30名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/09(月) 04 47 58 ID Y5UsuZ06 さすがにおらんな ヌシいがいw と思ったら人気部屋のホストさんハケーン 2009 1 中旬 ブルマ装備などでクエストに行く通称「変態紳士」とよばれる者達が出現。一時は専用募集スレまで立つ程の流行となる。 20名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/01/15(木) 10 24 04 ID UpjOg7mr ブルマ部屋は装備縛りなんかしてないんだぜ? ブルマを愛でるハートがあればウェルカムなんだぜ! 男キャラ? ジャージ&白シャツで運動部顧問したらいいじゃない! 変態紳士装備で変態教頭演じたらいいじゃない! クエストクリアが目的じゃないんだ ブルマを愛でる事が目的なんだ 19観戦のみ?愚問だね いったいなんの為の双眼鏡なんだい? 覗き専全然ウェルカムだ! 戦闘なんかせず、撮影してブルマ人口を増やしてくれてもいい だがブルマを愛する心があるのなら ピンチの時には粉塵や回復弾・広域化ででサポートして欲しいな また、この頃よりネタ部屋と呼ばれる部屋が増え、部屋ごとに独自性も出てくる。 30 以後超人気常連部屋として知られる「モンハンフィーバー」が初めて立つ。ゲストの定員が3人のため最盛期は入室は早い者勝ちとなり、 部屋が立つのを長時間待っていたにも関わらず入室できない通称「フィーバー難民」が大量に発生する。 542名前:パス 777[sage]投稿日:2009/01/30(金) 02 03 49 ID U2HnNSdL 【場所・ルーム名】H30 モンハンフィーバー 【開始・終了時間】2:10~ 流れに身を任せ 【チャットの方法 】今日はVCで 的茶も可 【コメント・その他】素材 金策 ネタ3死むしろ歓迎だYO☆ 楽しめる人だけ! もちろん改造ダメゼッタイ!!! 881名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 02 38 40 ID Fs4WqOAX フィーバー入れなかった… 882名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 02 42 18 ID ZiBdK0RS 同じくorz 2 5 「モンハンフィーバー」と並んで人気の部屋となる「モンハンブレイク工業」が初めて立つ。 807名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/05(木) 19 52 28 ID sZFlsIYz 【場所・ルーム名】H30 モンハンブレイク工業 【開始・終了時間】20時から 未定 【チャットの方法 】テキチャ 【コメント・その他】基本的に 758と同じルールでネタ、3乙、罠閃光むしろ歓迎。部位破壊を全部しながらクエ回しです。部屋主が部位破壊箇所を全部把握してないのでクエ行く前に確認しながら行きましょう。 あと部位破壊失敗してもリセットしなくていいです。楽しく狩りましょう 8 この頃H30最盛期。ロビーの人数が多すぎてH30に入れない人が出たためH31も使うことに。 965名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/08(日) 14 44 48 ID 1TlcIzrC 941だが結局こっちのスレで議論していいのか? とりあえずスレ住人の大半が賛成してくれるようならH31ロビーに関しての テンプレを夜にでも作ろうと思うのだが如何だろうか? 一応俺としては、 ・武器縛りや勲章や称号、TAなど何か明確な目的がある部屋はH31に立てるのを推奨。 ・上記の通りあくまで推奨なので強制ではない。 ・区別もあくまで目安なのであとは個々人の判断に任せる のような旨のテンプレを作ろうと思っているのだが、 反対意見や修正箇所などがあれば書き込んでほしい。 募集の邪魔になって本当に申し訳ない。 上旬 特定の武器のみ使用する部屋が多く出現する。 901名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 21 22 34 ID X333FOKt 【場所・ルーム名】H-30 太刀使い@2ch 【開始・終了時間】0時から 【チャットの方法 】テキチャ 【コメント・その他】太刀部屋です、太刀使いの良い子はあつまれー pass:sage 905名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/07(土) 22 02 21 ID uq6Gp5nf 【場所・ルーム名】H30 MHP2Gガンナーズルーム2ch パスgun 【開始・終了時間】今から~眠くなるまで 【チャットの方法 】テキスト 【コメント・その他】上位からG級クエ回し 3落ちして弾薬・素材が無駄になっても怒らない、挫けないガンナー募集。 愛さえあれば、ライト・ヘビィ・ネタ装備・変態みんなウェルカム。改造はNG。 14 クエストの模様を撮影し、ニコニコ動画にアップロードする「アドパのみんなで実況してみた」が初めて立つ。 265名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/14(土) 20 30 18 ID C0j0Xt3d 【場所・ルーム名】 H32 MHP2Gアドホ撮影館 【開始・終了時間】 21時30分頃から一時間ほどを予定(延長の可能性アリ)します 【チャットの方法 】 ボイスチャットのみ(音声も収録しますので了解していただける方限定) 【コメント・その他】 ニコニコ動画へのアップロード用テスト動画の撮影をしたいと思っています。 プレイ動画及びプレイヤーの声も収録しますので、了解していただける方のみ入室してください。 練習として数回プレイした後で、G級の片耳イャンガルルガのクエストを録画します。 録画するクエストの関係上、HR7以上のキャラクターでお願いします。 録画前にギルドカードの交換を必ずさせていただきます。 動画内でのギルカの公開、罠などの使用等は集まったメンバーで相談して決めます。 チートや悪魔猫などは荒れる要因になるので禁止とさせて頂きます。 動画の作成が初めてなので、結果的にはアップロード出来ない可能性も・・・ご了承ください(汗 PASSはdougaです、楽しく素材集めくらいの感覚でお気軽に! 17 常連部屋の一つ「カオス部屋」が12時間以上耐久レースを開催。 405名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/02/17(火) 04 46 01 ID BkX/gza2 【場所・ルーム名】 H16 カオス部屋2G@前哨戦 【開始・終了時間】 大体今から 12時間以上耐久レース 【チャットの方法 】 主は朝になり次第VC 【コメント・その他】 3乙上等 改造以外は大体なんでもアリな感じ やるやる詐欺みたいになってる24耐がどうも今週無理っぽいので前哨戦という形でプチ開催 人来なくても夜くらいまではたてっぱだから来てね 下旬 この頃より序々に人口が減り出す。 742名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/02/24(火) 21 04 13 ID nFVlmuh9 今日は人居ないのかね~ 27 12時間以上耐久レースを開催した「カオス部屋」が24時間耐久レースを開催。 852名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/02/27(金) 19 22 22 ID 8C/jJtTX 【場所・ルーム名】 H16 24時間耐久カオス 【開始・終了時間】 0時予定~ 寝てたら誰か起こして 【チャットの方法 】 テキストでもボイスでも好きなほうを使ってくれ 【コメント・その他】 3乙上等 改造と悪魔ネコ以外は大体なんでもあり マイクの替えを用意できなかったので充電時はテキストに移行するよ 上から順番にクエ回しが基本、どれでもいいです~とか言ったら問答無用でドスギアサッカーなので心するように 3 上旬 この頃より常連ホスト同士が互いに連携を取るようになる。これが後のイベント開催へと繋がる。 210名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/07(土) 05 58 22 ID A//ZISZN 182 とっくに閉まってますが 乙かれさまー 寄生装備でだいぶ稼いだよ うほほ モンハン集会所さん 孔明の罠 いかがでした?フヒヒ また遊びましょうNE☆ 212名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/07(土) 07 08 35 ID 1utAbVPq 183の部屋閉めましたー。回線の調子が悪い中皆さんホントに乙でしたw また立てるんでよろしくお願いします。しかし 26の部屋とどっちが需要あるんだろ… まぁ解散報告はこれくらいにしておいて、 以下フィーバーの主から頼まれたので事の顛末を簡略化して書いときます。 フィーバーが解散 →フィーバーホストを筆頭に4人の変態紳士がロビーで暴れる →それをルーム内で見ていた我々はあまりの内容に動揺(爆笑)しクエスト失敗寸前 →自分以外のゲスト3人にロビーに出てもらい抗議。合言葉は「うるせー変態紳士共!」 →そこで孔明の罠発動。3人の変態紳士がこちらの部屋に乗り込んで来て乗っ取られる →ロビーで慌てふためくゲスト達。VCで大爆笑する自分と変態紳士×3 →仕方ないので部屋を崩しあとは8人でロビーで騒ぐ →変態達が去った後もう一回部屋を立てて数クエして終了。 ……まぁなんていうのかね、久しぶりに窒息しそうなくらい笑ったよww たまにはこういうことも面白いんではないでしょうか。とりあえず近々フィーバーに乗り込まなくては。 298名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/09(月) 06 03 15 ID nel/HTom 竜王フィーバー閉めました 遅くなったり時間間違えたり ホンマすんませんでした。 話は変わりまして H30常連部屋のホスト役の変態達に募集をかけて 【部屋別竜王TA】計画がジュンジュワァァと発動しております。 ロビー 日時 以下細かい事は一切決まってません がそんな祭りもたまにはいいじゃない? この祭りの仕切り役はモンハン集会所@2chのホストです 細かい事が決まったらレスがあると思います。 てな感じ 11 初のイベント開催。参加部屋は当時常連4部屋と呼ばれていた「カオス部屋」「モンハンフィーバー」「モンハンブレイク工業」「モンハン集会所(現モンハンロシアン★ルーレット)」と有志による@傭兵部屋。 369名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/11(水) 05 04 14 ID CItDfyya 某部屋ホスト&竜王TA主催者です~ お待たせいたしました。以下暫定ではありますが今回の告知です。 「第1回【竜王の系譜】部屋別TA対抗戦」 日時 第1部 3月11日9時頃~ 第2部 3月12日0時頃~ 参加部屋 第1部 モンハンフィーバー、モンハン集会所 第2部 カオス、モンハンブレイク工業 概要 G3クエスト【竜王の系譜】を部屋対抗で行い、 そのクリアタイムを競う。スタートは45分から。 クリアタイムはホスト間の写真のやり取りで証明する。 ホスト達の都合上二部構成とさせて頂きました。どちらかご都合のいい方にご参加くださいませませ。 尚ロビーに関しては直前にスレに書き込みます。入室は早い者勝ちですのでご注意を。 またTAは複数回やり、それぞれ別のルールを制定しています。これも詳しくは後ほど。 最後に、今回は初開催ということで試験的なものです。至らないこともあると思いますがご容赦を。 せっかくの祭り、参加しないと損するぜ?参加お待ちしています~ 26 イベント開催などを通じていわゆる「常連住人」が出現。スレでの内輪ネタなどが問題となる。 912名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/26(木) 09 09 44 ID W1h7x3d+ 若干身内ネタが増えてきたので自重したほうがいいのでは?と思います。 募集が埋まり気味に感じたもので、御一考下さいまし。 919名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/03/26(木) 11 00 57 ID 5hfP8auz アドパスレとかで「フィーバーとかブレイクとか身内ネタばっかりだから止めといた方がいいよ」って言われてたけど いざ入ってみると初めてだった俺にもみんな親切だった(部屋主が変態だったがw)のでこういう身内感覚はいいかなぁと思えた まぁ確かにスレ内容見ると「あぁ・・・知らない話題共有してる・・・偉い疎外感・・・」って感じるかもしれないが 批判は一度お邪魔してみてからでも遅くないと思う ただ 916みたいな「嫌なら出てけ」ってのはいただけないな 募集したいって人は大抵このスレに誘導されてくる訳であってそもそも身内スレではないんだから あくまでアドパ2ch部屋作る窓口なんだから身内ネタで他人に疎外感与えてないかどうかの配慮ぐらいしても良いと思う こういっちゃなんだけど他スレでフィーバーのイメージが悪いのは 916みたいなスレ私有化してるようなレスがあるからだぞ? 4 4 第2回目のイベントが開催される。 249名前:主催者[sage]投稿日:2009/04/04(土) 12 52 01 ID UliClukk どうも主催者です。本日のTA大会のルールを発表します! 前回投下したものと若干違っているのでご注意を。 ・猫飯禁止 ・クエストに行く前の作戦会議は7分前後 ・TA開始はクエスト残り時間48分から ・武器はレア度9以下縛り ・罠閃光音爆は1名のみ調合分は無しで持ち込み可 (ただしクエ中に他のハンターに渡すのはおk) ・武器種被り無し ・自動装填禁止 ・行うクエストは大連続3種類 ・闘技場クエなど以外は開幕モドリ玉 ・クエスト失敗したらやり直し。ただし合計タイムに2分のペナルティ です。クエストも後ほど発表します。 また第一部は22時半くらいから、二部は2時くらいからを予定しています。 どちらか都合のいい方にご参加ください。 5 傭兵部屋がイベント時の動画をアップロード。その連携の巧みさに、あらかじめこのメンバーが集まるように仕組まれていたのでは、とスレで議論になる。 またTAという大会への参加する姿勢も議論さrた。 302名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/05(日) 18 36 20 ID lcoWXeiq 昨日のTAの時、傭兵部屋の動画を撮っていまして アップロードしたのでよければ見て下さい 三重の壁 http //www.youtube.com/watch?v=wiBCjrANqiE 狩人のための葬礼 http //www.youtube.com/watch?v=uPImPN5aLI0 誇りをかけた試練 http //www.youtube.com/watch?v=H8EmOxXTPwA 個人的な感想は、ハガレンの声優は変えて欲しくなかったです。 後はTAには微妙に不向きな大剣を誘っていただき嬉しかったです ( _ ) 312名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/06(月) 00 06 19 ID C3eQFOS0 302 うはおk、なんだこれ 完全にこのメンツで組んだことを想定した上での立ち回りじゃないか 他はほぼランダムでPT組んでるのに せこいなー まぁ優勝はもらったんですけどね^q^ 328名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/06(月) 14 39 05 ID vjQ95zPb 主催者やホストの書き込みを見る限り彼らは気軽に楽しむ大会にしたいんだとわかるけど、 どうも一部の参加者が趣旨を無視して暴走してる気がするな まぁやるからには勝ちたいのもわかるけど、皆で楽しむ大会で独りよがりだな、とも思う 373名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/07(火) 00 00 00 ID UPU3UcIj みんなで頑張るから楽しい なんてのは一つの価値観でしかないよ 人によっては「足を引っ張るのが気兼ねで、一人でコツコツ頑張る方が楽しい」って感じる人もいる そういう人の気持ちを無視するような訴えは好ましいことではない 誰でも気楽に!と参加を呼びかけるならなおのこと 耳障りな意見かとは思うけど、俺だってこういったイベントはもっと増えて欲しいし、みんなで楽しめるようになって欲しい どうか「自分たちと考えが違うから」と流すことに終わらず、少しでも心に留めておいていただきたい 23 H30wiki(本所)が設置される。 902名前:主催者[sage]投稿日:2009/04/23(木) 13 44 20 ID p0L6ifh4 どうも、TA大会主催者です。次回のイベントの大筋が決まりました! 前回までのTA大会は参加し辛い、敷居が高い、との声がありましたので、 今回はまた違う内容のイベントにしてみました。 で、イベント毎にスレに何度も書きこむのは流石に募集している方に迷惑だろうと思い、 wikiを作ってみました。→http //www42.atwiki.jp/h30ta/pages/1.html イベントに興味のある方はこまめにチェックしてみて下さい。 これでスレにて告知する回数が最低限に減らせると思います。 また、次スレ以降テンプレに加えて頂けると助かります。 前大会後スレにて様々な議論がありました。 それは開催側にとってはありがたいのですが、普通にスレで募集している方の迷惑となってしまいます。 wikiのリンクからとりあえず設置した掲示板に飛べますので何かあれば次からはそちらの方に書き込んで下さい。 下旬 再びH30に人が増える。同時に新たな常連部屋も数多く登場。 802名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/20(月) 17 24 39 ID wshKuhPw こんな時間帯ですが募集… 【場所・ルーム名】 H30 ユウGoハン@2ch 【開始・終了時間】 只今~19 00くらいまで 【チャットの方法 】 テキチャ…かな。 皆VCできればVCも可 【コメント・その他】 Pass mesi 特に縛りなしでまったりとクエまわし 3乙気にせず気楽に~ あっ、改造・悪魔猫はもちろん駄目ですよ? 807名前:PASSは0w0[sage]投稿日:2009/04/20(月) 20 32 16 ID O2ExRU2E 【場所・ルーム名】 H-31死んだっていいじゃないか@2ch 【開始・終了時間】 9時ごろから 【チャットの方法 】 自由です 【コメント・その他】普通のクエ回し部屋です 縛りなどは無いので気軽にどうぞ 833名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/21(火) 16 16 31 ID 0py+IpUS ロビーに誰も居ない・・・だからこそ今部屋を建てるのです 【場所・ルーム名】H30 【たま】ぁゃιぃ部屋【ふわ】 【開始・終了時間】今から19時半をまわったくらいを目途に 【チャットの方法 】どちらでもよいよいよ 【コメント・その他】下位~G、訓練所まで縛りなしでグダグダまったり チートやお猫様にドーピングするオトモハンターはNG passはayacで 地味に待って誰も来なかったらすぐ閉めます 28~ ロビーでの雑談が問題となる。 49名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/28(火) 21 46 09 ID gV2xD74P 今日はまだ入ってないけど昨日のH-30は酷かったねw 漏れが入った時まだ部屋が一つも建ってなくて、十人以上で雑談してて なんか異様な光景だったので、一旦出て、数時間後入ったら部屋は結構建ってるのに入るでもなく、自分で建てるでもなく同じ人達がまだ雑談しててww 漏れが部屋入って終わって出た時もまだしててww おまいら何時間雑談してんだよとwww もうギルカもコンプして欲しい素材もないのかもしれない人達なのかもしれないけど、 18の人が言ってるように雑談するだけなら他の使われていない部屋でしてくれないか? 昨日は部屋も結構建っていて、部屋に入室している人達+雑談組でカオス状態だった あれじゃぁ希望の部屋に入りたくてもH-30に人大杉で入室すらできなかった人もいるだろうよ もうモンハンですることないんなら他のゲームでもやったらどうだ?せっかくPS3持ってて中にはフルHD接続してる人もいるだろうし、MHP2Gとアドパしかやらないのは宝の持ち腐れだぞ それか雑談組の仲のいい人達同士で2ndなり3rdキャラでも作って最初からやればいいジャマイカ、その方が楽しいぞ 346名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/05(火) 23 42 11 ID 3t2wepWp このスレ知らない人間にまで雑談するなとは言ってないし言う権利も無いが 居座ってる殆どがここを募集で使ってるの知ってる人間だろ? 夜に部屋に入る気がなかったり知り合いが集まって話しが長くなるなら 入室待ちや入りたい人のために枠を譲ってくれないかってだけの話しじゃないか 29 他人の部屋を名乗って嘘の募集書き込みをする者が現れる。 69名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/29(水) 14 12 53 ID fG8MR/rr 【場所・ルーム名】 H30 飯@2ch 【開始・終了時間】 今現在~19 00くらいまで 【チャットの方法 】 基本的にはテキスト。 皆がVCできればVCもおk 【コメント・その他】 PASSは mesi 特に縛りなしでまったりとクエまわし 3乙気にせず気楽にいこう~ 改造・悪魔猫はもち×! 70名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/04/29(水) 15 07 31 ID zE7Oui9H 69 誰だっ!? 私は募集してないぞ! もしも 69で私の募集だと思って覗いて居られるかたがいたらごめんなさい… 少なくとも私は 69の募集はかけてませんので… 5 2 第3回目のイベントが開催される。前回のTAに関する議論を受け、腕前が影響しない「激運王決定戦」という内容での開催。 241名前:主催者代行[sage]投稿日:2009/05/02(土) 16 07 41 ID sVTuvReD いよいよ当日になりました! ここにきて2部屋が参戦w詳しくはwikiを参照してください。 また部屋に上位の方が来た場合はどうするかも追加しておきました。 まだG級に行けてない、という方もどうぞ気兼ねなくご参加を~ 259名前:主催者代理[sage]投稿日:2009/05/03(日) 05 13 43 ID Wi+i0LMm どうも主催者です。ハァ、結局最後まで規制とかorz 何はともあれ第1回激運王決定戦終了しましたー!皆さんお疲れ様でした。 まさか9部屋36人もの方に参加して頂けるとは…。主催者冥利に尽きますな。 これからも懲りずにイベントは開催していくので、 次回以降より多くの方のご参加お待ちしています~ 結果等はwikiに後で載せておくので見ておいて下さい。 またイベントに対する意見、感想、要望などはwikiのリンクにある掲示板にお願いします。 ではまた次のイベントでー! 17 チーターに遭遇した人がそれを晒したことにより、チーターの対処について議論される。 616名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/17(日) 16 55 17 ID xyz7olvY みんなギルカ交換した時、オトモの受信・配信記録ちゃんと見てる? 漏れ今まで攻・防御力の異常数字かどうかだけでパラパラ確認してるだけだったから今まで気付かなかったけど 今何気にカードリスト見たらLV154の送受信してるヤシ発見・・・ もぅ、ここの住人でスレ(パス)見て来た人だから安心してギルカチェックも程ほどってわけにはいかなくなってきたのかな? 受信だけしてたら、いきなり送りつけられて、その後消したかもしれないからおKだけど 自ら他の人に配信履歴まで残ってるもんな・・・がっかりだよ はぁ~・・・ HN(ハンターネーム) mao 称号 フルフル(現在は変更の可能性あり) 自己紹介 す***(現在は変更の可能性あり) オトモアイルー配信の履歴 08/05/19 トム LV154 配信先AKR 08/04/28 サテン LV154 配信先龍滅王 08/04/19 サテン LV154 配信先yurica オトモアイルー受信の履歴 08/04/19 トム LV154 受信元NEGI 08/04/19 サテン LV154 受信元SIMONN これ見たらもう二度とH-30やアドパにもオンラインにも来るなよ 617名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/05/17(日) 17 28 29 ID B4OrAQFy 晒す前にあなたも頭を冷やしなさい 鬼の首でも取ったかのように英雄気取りで長文書いているようにしか見えませんよと こういったものはある種デリケートな問題だから これまで遭遇した人も個人的な忠告に留めていたのに 1年も前の履歴を持ち出してでかでかと晒すなんていったい何を考えてるんだ 晒すってのは 何度も忠告して、それでも懲りない輩に対して行う最終手段なんだよ 無闇やたらに行ってしまえば それ自体の信用性も薄くなってしまうし、スレの空気だって決して良くなるものではない オンラインIDを晒さなかっただけまだ良かったが、今後はもう少し慎重に行動して欲しい 晒すってのはそれだけ大きな意味を持つことだ 俺が釣られただけなのかもしれないけど 30 女性ということを明記した部屋が立ちしばらくスレで話題となる。 865名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/05/30(土) 16 34 57 ID Unpyho6W 792です。 どうやら女子部屋需要ありそうなので建ててみます!ホスト初&アドパ初心者なのでお手柔らかにw 【場所・ルーム名】 H30 モンハン女子部@2ch パスsage 【開始・終了時間】 22時位~力尽きるまで 【チャットの方法 】 できればVC、レス遅くてもよければテキチャ 【コメント・その他】適当にまったりクエ回しで。三乙上等、ふっとばされても楽しみましょう!主HR7 ですので「HR上げ?べ、別に手伝ってあげなくもないんだからね!」なツンデレも 募集w集まりが悪ければ普通のクエ回しに変えますのでその時は男の方もどうぞ。 ギルカ交換必推、悪魔猫、チートはレイアたん仕込みのサマソいたしますわよ! 50名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/06/05(金) 15 09 25 ID zx0+9Tzy 最近女だけど~って多いね 四級不満なのかな、女って言えばかまってもらえると思ってるからなのかな 6 20 第2回目の激運王決定戦が開催される。 272名前:主催者代理[sage]投稿日:2009/06/15(月) 20 45 02 ID 6ivx62hY どうも、お久しぶりです。イベント主催者です。 前回のイベントの時から引き続きいまだに規制中ですorz いきなりですが6月20日(土)に【第2回激運王決定戦】を開催いたします! 前回40人近くの方にご参加頂き好評だったこの大会、 今回は前回から若干ルールを変えての開催です。 PSスキルなどは全く問わない大会ですので、どなたでもお気軽にご参加ください。 詳細などは 1のwikiを参照してください。質問などもwikiから飛べる掲示板にお願いします。 7月には第3回TA大会も予定しています。 2chロビーH30ができてから半年以上経ちますが、まだまだ過疎の気配なし! それをこの大会で証明しましょう!ではまた。 406名前:主催者代理投稿日:2009/06/20(土) 12 02 45 ID qxhWWR6a どうも、イベント主催者です。 いよいよ第二回激運王決定戦の当日となりました! 今回は武器別ということでかなり多くの部屋に参加してもらいます(wiki参照)。 ですがゲストの方々がいなければ必然的に立たない部屋もでてしまいます。 なのでまだ参加を迷っている方も是非是非参加して下さい! ちなみに1部開始は22時~、2部は2時~の予定、 開催ロビーはワールドHのどこか、になります。 開催ロビーは直前に発表しますのでスレをチェックして下さい。 また、質問などはwikiの掲示板にお願い致します。ではまた後ほどノシ 7 4 第3回目のTA大会が開催される。 573名前:主催者代行[sage]投稿日:2009/06/28(日) 09 09 55 ID rTJPyfup いよいよ次回TAが一週間をきりました 次回の内容を大まかに書き込みますので、詳しくはwikiに書き込まれるのをお待ちください 今回はG級最後の招待状をベースに、縛りをいれて4回クエをまわします 3乙はリスタートでペナルティは特にありませんので、乙を気にせずガンガン攻めましょう 武器のレア度制限は廃止します、自分の好きな武器で暴れましょう 共通禁止事項は、猫飯、火事場関係、抜刀、自送禁止になります 縛りクエ内容は 1 自由:武器自由、罠、麻痺有り 2 遠距離:全部の遠距離武器種を使う(暫定)、罠、麻痺無し 3 近接:罠、麻痺無し、武器種被り縛り有り(二人までは被ってもOK、ただし同じ武器は無し) 4 内緒(まだ決まってないなんて言えない… もちろん、全ての部屋が初参加、初対面大歓迎ですので気楽に参加してください 練習部屋もたつと思いますので、参加を悩まれている方は疑似体験してみるといいと思います 質問、疑問等はwiki掲示板にて質問してください なお、ルールは変更の可能性もあります もちろん、ホストはルールを把握して臨みますが 参加当日にwikiを見てから来ると混乱を避けられるとおもいます たくさんの参加者がいると、より楽しい大会になるかと思います 足を引っ張る残念なホストwもいるかとおもいますが、広い気持ちで参加してやってください ヨロ 717名前:主催者代理[age]投稿日:2009/07/04(土) 21 38 37 ID dy2EClN7 皆さんこんばんは。 まもなくイベント第一部が始まります。 10時になりましたら、参加される方はH44に集まって下さい。 皆さんの参加お待ちしています。 6 TA大会の結果に納得の行かない参加者の書き込みにより「TA大会への参加姿勢」に関して再びスレで議論される。 727名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/07/06(月) 09 13 21 ID tVaD9SgI 今夜、先日の第3回TA大会のリベンジ部屋を建てます 【場所・ルーム名】H30 最後の招待状TA@2ch 【開始・終了時間】今夜20時から 【チャットの方法 】どっちでも、できればボイチャのがいいです 【コメント・その他】先日のTA大会の結果があまりにも不服で納得いかないので勝手にリベンジ部屋を建てます 目標は優勝チーム「突発ニャンコ部屋」の16:33秒より早いタイムを出すことです てゆーか出すまでやります 出ないと終わりません 出たら普通にクエ回しとか考えてます 私と同じように結果が不満な人、優勝チームにいたけどまだまだ高みを目指したい人 TA大会に参加できなかった人、暇つぶしの人 ラージャンラブな人など是非いらしてください チート、ネタ、「たまごふわふわです」チーム参加者はご遠慮願います 731名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/07/06(月) 14 09 38 ID 98Dy4/Qf 727 たまふわに来たお前のせいで負けたんだよ。 って言ってるようにしかきこえません。 呼ばれても行くかぼけ。 739名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/07/06(月) 15 17 57 ID tVaD9SgI 727です すいませんでした、熱くなりすぎてました 考えなくても 「たまごふわふわです」チーム参加者はご遠慮願います とか書けばこうなることはわかろうものなのに、頭悪すぎでした 本当に申し訳ありません 特に「たまごふわふわです」の部屋主様や他の参加者の方々の尊厳を叩き潰すような発言 この場で平に謝ることとH30から離れること意外どうしたらいいのかわかりません 本当にすみませんでした 731 確かに仰る通りです どうしたらこんな失礼なことを書けるのか自分で自分を嫌いになってしまいそうです 732、 734 いいえ、チーターや改造の類のある方は居ませんでした 単純に私が「たまごふわふわです」チームの方たちではダメだとかそんなことを考えてました どう考えても私のほうがダメでした 733 できればH30の人たちとやりたいと考えてました 735 その通りです イベントは全ての参加者が楽しめるというのが趣旨のものというのは重々理解していたつもりですが すぐに熱くなってしまう性格のせいでこんなことになってしまいました、すみませんでした 今回、H30全ての利用者に多大なるご迷惑をおかけしたこと、本当に反省しています イベント主催者様や、その全ての参加者様 せっかくイベントも成功してよかったね、で終わっていたのにこのような形で 空気を濁すような真似をしてしまい本当に申し訳ありませんでした 当然ですが 727の部屋は建てません 皆様をこれ以上不快な思いをさせないためにも金輪際H30にも現れません 今まで私と遊んでくれた全てのH30の人たちに感謝します 8 上旬 「ドラゴンクエスト9」や「モンスターハンター3」が発売し、スレの過疎化が急激に進む。 463名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/09(日) 20 36 39 ID VRoaFC0E やはり全盛期ほど人はいないよ。キーボードないとチャットがキツイから買ったほうがいいよ 466名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/10(月) 21 33 04 ID HYIyXskY みんなトライか 下旬~ 「モンスターハンター3」に飽きてくる人が少し出始め、僅かに人口回復。新たな常連部屋も立つ。 579名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/20(木) 21 43 29 ID zmUdvvf7 【場所・ルーム名】 H-30 MHP2G@近接愛好家部屋 pass agesage 【開始・終了時間】 今から~00 00くらいまで 【チャットの方法 】 部屋主はボイチャ有ですが、ボイチャ、テキチャどちらでも。 【コメント・その他】 近接武器好きハンターが集まって普通に入室順にクエ回し部屋、下位~G級なんでもおk!!3乙もおK 特に縛りはありませんが、弓、ボウガンの使用は禁止となります、もちろんリクエストがあればミラ系も近接で行きます 乙しても謝らない、笑って楽しく行きましょうよ 改造、悪魔猫所持者、マナー悪は入室禁止です、初めての方はギルカお願いします 606名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/08/23(日) 04 58 28 ID ylSKB8JV 【場所・ルーム名】 H30 朝練@2ch 【開始・終了時間】 5 00から2時間位 【チャットの方法 】 テキチャ 【コメント・その他】 夜勤明けの狩りに付き合ってくれるハンター募集 改造禁止以外は縛りなしでクエまわしましょう 30分待って人こなければ閉めます 849名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/09/05(土) 21 06 36 ID ZJhFLpY4 【場所・ルーム名】H-30 モンハン*カミングスウィート! 【開始・終了時間】今から~眠くなるまで 【チャットの方法】テキスト 【コメント・その他】罠、状態異常、閃光、音爆、爆弾、粉塵禁止。 入室順にG級クエ回し。 改造、チートはキック。 マナー良く楽しく、乙ても気にせずガンガン行こうぜ! パスamagami 10 上旬~ 過疎期。一部の常連部屋以外は殆ど部屋も立たず、ロビーも閑散としている。 4 「アドパのみんなで実況してみた撮影」にて悪魔猫持ちが見つかりスレにてチーターの対処に関する議論がされる。 233名前:sakura◆9G12fmecqU[sage]投稿日:2009/10/04(日) 04 10 38 ID L90ilQ4N 231の撮影会は先ほど終了いたしました。 撮影に参加してくださった皆様、どうもお疲れ様でした。 今回の撮影では升や悪魔猫の痕跡が見つかり、 参加をご遠慮いただいた方がいらっしゃいました。 ここ募集スレでの募集や参加はみなさんもご存知のとおり、 チート、悪魔猫所持者はお断りとなっています。 ばれなければいいと考える人や、悪意を持って悪魔猫を送信する人もいるようです。 定期的にバックアップデータをPC等に保存しておき、 面倒くさがらずにクエストの前にギルドカードを交換してしっかりと予防して、 被害者にならないように注意していきましょう。 それではオヤスミナサイ(*´▽`)ノ 244名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/10/04(日) 17 03 48 ID j0kNC7tu 233 悪魔もってたやつ晒してよ そんな奴とやりたくないからさ 晒さないならどっかの主みたいに升容認じゃないでしょ? 263名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2009/10/05(月) 20 06 00 ID Jr5UNFhS チートばれて、ちゃんと反省して、またH-30の募集に参加したいなら それなりの誠意として、最低限キャラは新規でやり直して、IDは変えてこいと思う あとチート擁護の人、チートのばれない方法みたいにやり方晒すのやめて こればれない・これだったら大丈夫みたいにも思えてしまう 折角 241-243の流れがあるんだから、自嘲して欲しい 個人的には、チートしてます・してました、どちらとも関わりたくない だから色々新調して、その痕跡一切出さないで、ここを利用して欲しい 人をだまして遊ぶ事に疲れたら、そっと去ってくれればいい 12 9~ 2chロビーH30の創設一周年を記念してイベントが開催。一時的にではあるが勢いを取り戻す。 623名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2009/11/28(土) 18 41 18 ID zGdg4g1s どうもお久しぶりです!イベント主催者です。相変わらず規制中ですウホッ! 覚えている人は殆どいないでしょうが12月9日で2chロビーH30は一周年を迎えます。 そこでちょっとしたイベントを行おうと考えているのでその告知です。 12月9日午前0時から12日23時59分までの期間に最近すっと立っていない かつての常連部屋を、ホスト達にガンガン立ててもらいます! 今のところモンハンフィーバーやサマソ部屋、ロシアン☆ルーレットなどなどが立つ予定です。 詳しくはいずれwikiにてお知らせします。 最近あんまりモンハンやってないなぁ、という人もこの機会に是非復帰しては如何でしょう? 単純に、再びH30を盛り上げよう!という趣旨なので、当然ですが通常の募集もしちゃってください。 特に最近の常連部屋さんにも是非ご協力して頂きたいと考えています。 ご協力頂ける場合には、募集時などの下の方にその旨を書いて頂けると助かります。 目標はH30を再び赤くすること!皆さんの参加をお待ちしています。 776名前:主催者代理[sage]投稿日:2009/12/13(日) 00 08 28 ID IpQob3VA 毎度お馴染みイベント主催者です。 これにて4日(実質5日?)に渡るイベントは終了します! 参加してくれた方々、久々に賑わったH30は如何だったでしょうか? 個人的には久々に赤いH30が見られて満足しましたw ただ、これで終わりではなくこれを機に再びH30に勢いが戻ればな、と思います。 人が戻ってきて更に要望があればまた以前のようなイベントも開催したいと考えています。 何はともあれ無事に終わってヨカッタヨカッタ。 最後になりましたが協力してくれたホストの方々、ありがとうございました! ではまたH30でお会いしましょうノシ 下旬~ 再び過疎期。 2010 2 14 H30史がひとまず完成。 5 中旬~ 新しい常連部屋ができ、またまた少し復興。 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21 38 40 ID iInZ09tk(1 回発言) 【場所・ルーム名】H30 MHP2G@ギルドナイト パスsage 【開始・終了時間】今日の22時30分頃~25時くらいまで 【チャットの方法 】テキストチャットのみ 【コメント・その他】縛り無しのG級クエ回し 改造× 悪魔猫× ミラ× ラオ× マナー悪× HR7からどうぞ。 ネタ装備、おしゃれ装備大歓迎。閃光罠麻痺など遠慮せず使っていいんだっぺ。 30分くらい待って人こなければ部屋は崩します。 4人そろった時点で一回だけ「天鱗杯」やります。4人そろわなかったらやりません。 ■天鱗杯ルール ・竜王の系譜で落し物+剥ぎ取り+報酬で出た天鱗の総計数を競う。 ・1つの天鱗につき1点。一回乙ったら-1点 ・同点の人がいたら入室順で早い人が繰り上げ 1位=強走薬50個、2位=音爆弾50個 3位=ネット50個+強走薬10個 全員天鱗が出なかった場合は参加賞=音爆弾20個 天鱗の報告の仕方などの詳細はそのときに説明します。 どうみても音爆弾在庫処分ですがH30初心者の方もお気軽に参加してくだされ。 6 中旬~ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 15 22 24 ID nlB/l0xL(1 回発言) 地雷がおおいってか、地雷ばっかだ 地雷のデパート化してるよ このころよりこのような書き込みが増え、スレが度々荒れる。 8 上旬~ このころよりこの募集スレが板違いだと主張しwifi板へ移転させようとする者が現れ、スレ住人とのステ立て→削除依頼→スレスト→新スレ立てのイタチごっこが始まる。 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/09/18(土) 12 05 13 ID 0VpGdcBm 運営さんの参考にして欲しいためしつこいけどまとめ2 ★結論;アラシが運営にスレ削除を何度も依頼している★ ★★今までのあらすじ★★ ・前スレ(10)からアンチが募集スレを荒らし始める ・Wi-Fi板に移動すべきと勝手にむこうに新スレ(11WF)を立てて 携帯ゲー攻略に存在する募集スレに削除依頼 ・スレ(10)が 980を超えたためdat落ち→携帯ゲー攻略に新スレ(11) ・新スレ(11)が案の定荒れる。嘘告知野郎が出現しスレが荒れる Wi-Fi野郎とは別人説あり?同一人物か? ・Wi-Fi野郎の削除依頼が認められ新スレ(11)がスレスト→dat落ち ・アドパスレで運営に質問する人がいるが無視される ・すぐに新スレ(12)が携帯ゲーム攻略板に立つ ・再びWi-Fi野郎が運営>削除整理>携帯ゲーム攻略板 に削除依頼 22 ・削除人の無外流削除宿酔氏からの反応は現在無いが 案内人カイン氏の返答は 14 ・ 22理削除依頼の代行依頼が必ず代行されるスレッドにて 削除依頼をするも案内人カイン氏の返答 14に誘導される ・再び携帯ゲーム攻略[スレッド削除]にて 削除依頼を行っている(2010/09/17(金) 19 55 45)これで3・4回目くらい 削除整理板はIPバレなのでWi-Fi野郎は 13参照 携帯とPCの二刀流で自演を繰り返していることは確定 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/09/29(水) 12 28 10 ID f3esjzET 34から続き ★アラシが立てたWi-Fi板の行方について ・小規模MMO板に MHP2G】中年の為のアドホック募集スレ2【MHP3】 (以下中年スレ)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1283581524/ というスレがあり(I-30/過疎板にこっそり立てて活動している模様) そこでも「板が違う、削除依頼」といった行為が行われている ・中年スレが停止された場合Wi-Fi板を使うことにすると 誘導されている ・多分アラシは全部まとめてWi-Fi板に移動したいらしく 新規でH-3という場所を作った模様? 再利用でWi-Fi板が使われるなら好都合だけど。 ところで中年スレってここから派生してたりすんの? 94 名前: 停止しました。。。 [停止] 投稿日: 停止 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
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敵に直接ダメージを与えるアビリティ群。 回復系とは違い、一部のアビリティは召喚獣にもダメージを与える。 Lv1ユニットLv1キーパー Lv1シーカー Lv1マスター Lv2ユニットLv2キーパー Lv2シーカー Lv2マスター Lv3ユニットLv3キーパー Lv3シーカー Lv3マスター Lv4ユニットLv4キーパー Lv4シーカー Lv4マスター Lv5ユニットLv5キーパー Lv1ユニット Lv1キーパー ba020 矢を放つ カウス『急所の狙撃』 AP2 -300 効果範囲-自身前方円・敵単体 ne022 遂行する ティート『宵夜の暗殺術』 AP3 -350 効果範囲-自身前方横長方形・敵複数 召喚獣含む・戦闘不能にしたユニットの復活MPを増やす Lv1シーカー ne009 戦闘用メイド コリアンダー『暗闇の悪戯』 AP2 -31×15回(総数465) 効果範囲-自身前方円・敵単体 効果時間30c・2c毎にダメージ gr047 眠れる獅子騎兵隊 ネバド AP2 ? 効果範囲-自身前方円・ユニット単体(味方がけ可能) 対象の攻撃力をLv相応のものに変化させ、LV costの場合ダメージを与える Lv1マスター gr018 火を操る巫女 シシャ『炎の波』 AP3 -340(晴れ)・-170(雨) 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む・晴れ時ダメージアップ gr029 灰を操る巫女 コリマ『灰の嵐』 AP2 -150 効果範囲-自身前方円・敵複数 シルヴァランド限定・対象のAPを-10 Lv2ユニット Lv2キーパー gr012 葬儀屋ゴブリン ツェ『棺桶への薦め』 AP2 -400 効果範囲-特殊・敵味方単体 最も近いユニットか召喚獣にダメージ Lv2シーカー gr011 鮮血の虎騎兵隊 ガシャ『血虎咆哮』 AP2 -330 効果範囲-自身前方円・敵単体 召喚獣含む Lv2マスター gr023 理を操る巫女 タジーヌ『熱波の渦』 AP2 -420~140 効果範囲-自身前方円・敵単体 Lvが低いほど効果大 Lv3ユニット Lv3キーパー gr009 修繕ゴブリン ナスル『間違った修繕』 AP2 エレメンタルを破壊後、対象の召喚士にダメージ 効果範囲-自身前方円・敵味方エレメンタル単体(敵優先) gr024 潜伏ゴブリン ドラル『潜伏の代償』 AP2 -650 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 ne029 深淵の使者 カルマ『深淵への誘い』 AP2 -32×15回(総数-480) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間30c・2c毎にダメージ ba036 堅牢な ハダル『防衛作戦』 AP3 効果中味方のアビリティの無いユニットが戦闘不能になると、敵召喚士にダメージ 効果時間?c 効果範囲-自分自身 Lv3シーカー gr027 狂乱する狼騎兵隊 プラセ『数の暴力』 AP3 -?~? 効果範囲-自身前方円・敵複数 エリアのグランガイアユニット(敵含む)数に応じてダメージアップ ba008 すべてを飲み干す サマカ『一騎打ちの誘い』 AP4 -210 効果範囲-自身前方円・敵単体 発動後、ダメージを与えたユニットを引き寄せる(9c) Lv3マスター ne003 深紅の牙 ダルタニア『若き王の力』 AP3 -200 効果範囲-自身前方円・敵複数 対象の防御力ダウン(18c) Lv4ユニット Lv4キーパー gr019 炎の見張りゴブリン ナンガ『危険な火遊び』 AP4 -670 効果範囲-全体 全てのユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージ ba027 老騎士 ブレイズ『老練なる眼光』 AP4 効果中ユニットが戦闘不能になると、そのユニットの召喚士にダメージ(1割) 効果時間25c 効果範囲-自分自身 ne049 最古の執事 ドルビー『蝕む闇』 AP3 ?×?回(総数-?) 効果範囲-全体 効果時間?c・?c毎にダメージ、発動時に時間帯が夜に Lv4シーカー gr042 機械神 すーぱーちびぴゅーた『バージョンアップ』 AP3 ?~? 効果範囲-自身前方円形・敵複数 使用回数に応じてダメージ上昇、6回目から5剣を(すなわち全ユニットを)一撃で倒せる威力に Lv4マスター gr015 洞窟大王 ゴルガル『炎の嵐』 AP4 -580 効果範囲-自身前方長方形・敵複数 召喚獣含む ne034 献身する サンザ『成長する毒霧』 AP4 -?×?回(総数-?) 効果範囲-自身前方円・敵複数 効果時間?c・?c毎にダメージ 発動後自身INT上昇・INT8以上でダメージ増加・移動力減少 Lv5ユニット Lv5キーパー gr007 サイクロプス『一つ目の最後』 AP2 -1100 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 召喚獣含む・発動後、自身戦闘不能 si004 インセクトプレデター『高級ディナー』 AP4 -710 効果範囲-自身中心円・敵単体 召喚獣含む・与えたダメージに応じて自身回復 sc015 ダライアス『大津波』 AP3 -440 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・敵複数 味方エリアor敵エリア ba007 シャイターン『魔人の威光』 AP2 -520 効果範囲-自身中心円・敵味方複数 攻撃力50未満のユニットにダメージ ne016 ドラゴンゾンビ『渦巻く瘴気』 AP2 -?・総計-800 効果範囲-自身中心円・敵複数 9c・敵ユニットの数に応じて一定間隔でダメージ gr033 量産型サイクロプス『遠隔爆発』 AP3 -? 効果範囲-自身前方円・味方単体 召喚獣含む・対象の戦闘不能時に周囲の敵にダメージ
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/209.html
マスターの攻撃とダメージ ダメージ= 威力 × 下記補正 状態変化 『状態変化』参照。 連続ヒット補正 1倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。 (対鯖のみ)対サーヴァント補正 2倍。(マスターからマスターや、マスターからゴーストへのダメージは1.0倍) (対鯖のみ)防側サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) サーヴァントの攻撃とダメージ ダメージ= 威力 × 下記補正 状態変化 『状態変化』参照。 連続ヒット補正 1.0倍→0.75倍→0.688倍→0.625倍…それ以降は下記参照。 攻サーヴァントのレベル補正 1.0倍→1.25倍→×1.5倍→1.75倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) (対マスターのみ)対マスター補正 ×1.25(↑射撃兵のみ×2.0)(キャンペーンモード、フリーミッションでは適用されない)(一部ミニオンの攻撃には適応されていない) (対鯖のみ)防サーヴァントのレベル補正 1.0倍→0.9倍→×0.75倍→0.6倍サーヴァントのレベル依存(Lv0 → Lv1 → Lv2 → Lv3) (対鯖のみ)相性補正 『相性・属性』参照。 連続技補正 1 100% 2 75.0% 3 68.8% 4 62.5% 5 56.3% 6 50.0% 7 43.6% 8 37.5% 9 31.1% 10~ 25.0% ゴースト支配 (ゴースト体力1000を奪いきった時点で支配) マスターの攻撃 1倍。(対サーヴァント時の0.5倍のダメージ) サーヴァントの攻撃 5倍。 キャプチャーの攻撃 体当たり。約450ダメージ分支配する。(対鯖が威力25) マスターゴーストのバリア (バリア100%から減算) マスターの攻撃 全然削れない。高威力技(威力60越えた辺り)で2%削れるときがある程度。 サーヴァントの攻撃 ダメージの0.1倍の%分削れる。(威力40なら4%削れる) キャプチャーの攻撃 体当たり。50%削れる。アイテム「キャプチャーキャノン」ほぼ必須。 隠れ補正 + 隠れ補正 隠れ補正 マスター攻撃時 基底補正 特定の技を連続技の始動に使うとダメージが低下 空中技補正 ×1.5(空中技を地上の相手に当てた時) 必殺技補正 ×1.5(必殺技) 覚醒必殺技補正 ×2.5(覚醒必殺技) サーヴァント攻撃時 対MG補正 ×0.5 公式pdfで必殺技などに記載されている「基礎攻撃力」の数値は、この補正が掛かる前の値を示しています。 基本威力40の地上通常技は40ダメージですが、 基本威力40の必殺技は60ダメージということです。 よって必殺技、空中技、覚醒の威力についての情報は、 公式に習って、この補正を掛ける前の数値を書いている場合があります。 しかしゲーム内の実値を測定した場合で記述している場合や、 通常技と比較しやすいように、この補正を掛けた後の数値を書いている場合もあります。 ごちゃ混ぜになっている傾向があるので、各自注意をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/5.html
ダメージ計算 ■基本式 ●物理ダメージ計算 {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て ●魔法ダメージ計算 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。 通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。 リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。 乱数は、15/16以上1未満の数。 防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。 敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。 ●その他ダメージの種類 現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。 最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。 固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど) ■主なダメージ補正 ●基本補正 クリティカル時はダメージ2倍。 後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。 背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。 全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。 変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。 防御中は物理ダメージ1/2倍。 ●属性による補正 弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。 弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。 複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。 無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。 属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。 ●ステータスによる補正 バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。 かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。 バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。 ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。 カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 ■参照 Lapse Pointer FF7系小ネタ FFSKY(中国語) 状態変化
https://w.atwiki.jp/ff7fcdata/pages/15.html
ダメージ計算 ■基本式 ●物理ダメージ計算 {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て ●魔法ダメージ計算 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく。 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく。 通常の武器の基礎攻撃力は16。特定の武器は条件によって変化する。 リミット技や魔法、敵の攻撃などにはそれぞれ別個に基礎攻撃力が設定されている。 乱数は、15/16以上1未満の数。 防御無視または魔法防御無視の攻撃は、それぞれ防御、魔法防御を0として計算する。 敵の防御力または魔法防御が512以上の時、与えられるダメージは1。 ●その他ダメージの種類 現在HPまたはMPに対する割合ダメージ(グラビデなど)。 最大HPに対する割合ダメージ(特定の敵の攻撃。上と違い倒されることもある)。 固定ダメージ(ぜになげ、オール7フィーバーなど) ■主なダメージ補正 ●基本補正 クリティカル時はダメージ2倍。 後列からまたは後列への物理攻撃(重複はしない)はダメージ1/2倍(一部の武器やリミット技などを除く)。 背後からの物理攻撃はダメージ2倍(先制攻撃、サイドアタックなど)。 全体化攻撃はダメージ2/3倍(単体魔法を全体化、全体が対象になるリミット技など)。 変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍。 防御中は物理ダメージ1/2倍。 ●属性による補正 弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合ダメージ1/2倍。 弱点属性と半減属性で同時に攻撃した場合、相殺されてダメージは変化しない。 複数の弱点属性で攻撃、または半減属性で攻撃しても倍率の上限はそれぞれ2倍、1/2倍。 無効属性で攻撃した場合ダメージ0、吸収属性で攻撃した場合ダメージ量ぶん回復。 属性攻撃の優先順位は吸収≧無効>弱点=半減。 ●ステータスによる補正 バーサク状態だと与える物理ダメージ1.5倍。 かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説)。 バリア状態だと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍。 ミニマム状態だと与える物理ダメージは1。 カエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 ■参照 Lapse Pointer FF7系小ネタ FFSKY(中国語) 状態変化
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/112.html
ダメージ計算 ダメージ計算の基本形基本ダメージ スキル倍率 補助スキル倍率 チャージ倍率 属性倍率 各種スキル一覧(ダメージ増加系)補助スキル(強化) 補助スキル(弱体) 補助スキル(パッシブ) チャージスキル 特殊スキル [部分編集] ダメージ計算の基本形 ※これまでの世界樹シリーズとは大きく異なります 製品版での検証は現時点ではまだ完全ではなく、以下の記述には誤りを含む可能性があります。 ダメージ計算ではまず攻撃力と防御力から基礎ダメージを算出したあと、使用する攻撃スキルの倍率が乗算され、それに各種バフスキル、デバフスキル、パッシブスキルなどによる補正が加わって最終的なダメージが出ます。具体的には以下のような形になります。 最終ダメージ=基本ダメージ×スキル倍率×補助スキル倍率×チャージ倍率×属性倍率 以下各項目を解説していきます。 基本ダメージ 味方から敵へのダメージ=(攻撃力-防御力)×補正倍率STR依存攻撃の場合、攻撃力にATK(=STR+装備ATK)、防御力にDEF(=VIT+装備DEF)を使用します。INT依存攻撃の場合、攻撃力にMAT(=INT+装備MAT)、防御力にMDF(=WIS+装備MDF)を使用します。意味があるのは素の能力と装備の補正を合計した最終ATK・DEF・MAT・MDFのみ。また、依存するパラメータと攻撃の属性は無関係です。 補正倍率は適正レベル帯においてはほぼ0.9から1.0程度で、ATKとDEFの差がそのまま基本ダメージ(=通常攻撃で与えられるダメージ)になります。 ただしATKがDEFの3倍を超えると、そこから補正倍率が加速度的に上昇していきます。具体的にはATKが1増えるごとに0.5~2%程度ずつ上昇していきます。例1:ATK52・DEF17 → (52-17)×1.0=35ダメージ +0~5ランダム 例2:ATK62・DEF17 → (62-17)×1.2=54ダメージ +0~6ランダム 例3:ATK72・DEF17 → (72-17)×1.4=77ダメージ +0~7ランダムこの例ではDEFが17と最低レベルのためATK1につき2%も上昇していますが、DEFが高くなるほど3倍を超えた際の上昇比率は低く抑えられます。 この仕様により、攻撃力の非常に高いキャラクターは、特に防御力の低い敵に対し大ダメージを与えやすくなります。 敵から味方へのダメージ=(攻撃力×2-防御力÷2)×補正倍率被ダメージの計算も基本は同じで、違いは敵ATKを2倍、自DEFを半分にして計算するという点のみです。 3倍以上の差がつくと補正倍率が上昇していく点も同じです。 敵の実ATKが表示の2倍、自分の実DEFが表示の半分であることを考慮すると、自DEFが敵ATKの1.33倍を下回るとダメージが大幅に上昇しやすくなる、と言い換えられます。 この仕様により、防御力の非常に低いキャラクターは、特に攻撃力の高い敵から大ダメージを受けやすくなります。 スキル倍率 各職業のページに記載してある「威力」がそのままスキル倍率になります。たとえばフェンサーの「チェインファイア」Lv1なら150%です。 補助スキル倍率 チャージや耐性操作を除いたほとんどのアクティブ・パッシブスキルによる補助効果の倍率。便宜上、「共通枠」と呼ぶこともある項目。 補助スキル倍率(ダメージ増加系)=100%+全アクティブスキル上昇分+全パッシブスキル上昇分攻め手の攻撃力アップ、受け手の防御力ダウンなど、ダメージを増加させるスキルによる倍率。 アクティブ・パッシブやバフ・デバフといった種類を問わず、全てのダメージ増加効果を加算します。計算方法が世界樹シリーズ過去作品と大きく異なるので注意が必要。 ダメージの上昇分が乗算形式ではなく、加算形式になりました。 世界樹の迷宮4以降採用されていた複数のスキルを重ねた際の減算処理がなくなりました。ただし上述したように加算形式に変更されたことにより、スキルを重ねた際の1つずつの効果は実質的に低く抑えられることになります。(例:ダメージ20%アップのスキル2種類を乗算形式で重ねると144%、加算形式で重ねると140%。ダメージ50%アップのスキル2種類を乗算形式で重ねると225%、加算形式で重ねると200%になります) 計算例:パッシブ「物理攻撃ブースト」Lv10(+15%)持ちのキャラにバフ「地の利」Lv10(+40%)を付与し、デバフ「削弱の瘴気」Lv10(+35%)のかかった相手を攻撃すると、15%+40%+35%=90%より、ダメージが1.9倍になります。 補助スキル倍率(ダメージ減少系)=100%×全アクティブスキル下降分×全パッシブスキル下降分攻め手の攻撃力ダウン、受け手の防御力アップやガードスキルなど、ダメージを減少させるスキルによる倍率。 ダメージ増加系のスキルとは異なり、全スキルを乗算形式で処理します。 スキルを複数重ねた際の減算処理がない点はダメージ増加系と同じです。 計算例:パッシブ「魔法防御ブースト」Lv10(×85%)持ちのキャラにバフ「祈祷:鎮守」Lv10(×75%)を付与し、デバフ「アーススパイク」Lv10(×75%)のかかった相手から攻撃されると、85%×75%×75%≒47.8%より、ダメージが0.478倍になります。 チャージ倍率 大半のダメージ増加系スキルは上記の補助スキル倍率で加算処理されますが、チャージスキルについてはこれまでのシリーズ同様に乗算で計算されます。 チャージスキルの中にはダメージを上げるものと下げるものがありますが、どちらも計算方法は変わりません。 属性倍率 斬・突・壊・炎・氷・雷といった属性への耐性についても、これまでのシリーズ同様乗算形式で処理されます。祈祷:焔など、耐性操作スキルの効果はこの属性倍率を変化させます。 神託:乱舞は便宜上この枠に含まれますが、属性倍率を変化させるわけではない点に注意が必要です。 [部分編集] 各種スキル一覧(ダメージ増加系) それぞれのスキルがアクティブ、パッシブ、チャージなど、どのスキル枠として計算されるのかの一覧です。 とりあえず掲載しているのは味方が使用可能なダメージ増加系のスキルのみ。 補助スキル(強化) 名称 適用範囲 対象 最大時効果 使用可能職 備考 粉骨砕身 斬・突・壊属性 味方単体 +100% セスタス HP消費のデメリット有 地の利 斬・突・壊属性 自分を含む味方一列 +40% マスラオ アンプリファー 炎・氷・雷属性 味方一列 +45% ウォーロック 祈祷:討滅 全属性 味方全体 +35% シャーマン 血滑りの太刀 斬・突・壊属性 自分 +15% ソボロ(刀) ブレイバント 斬・突・壊属性 味方単体 +35% 消費アイテム チェインプラス チェインスキル 自分 +50% フェンサー(迅雷の剣士) 補助スキル(弱体) 名称 適用範囲 対象 最大時効果 使用可能職 備考 鎧通し 斬・突・壊属性 敵単体 +40% マスラオ ターゲットアロー 斬・突・壊属性 敵単体 +30% ハウンド スモークロット 炎・氷・雷属性 敵一列 +50% ハーバリスト スモークの弱体効果が無い場合最大+15%に効力が落ちる 削弱の瘴気 全属性 敵全体 +35% リーパー(死を遠ざける死神) 死霊の呻き 全属性 敵単体 +35% ネクロマンサー 死霊のコストが必要 衰弱の燃息 炎・氷・雷属性 敵一列 +50% ブラフマギリ(棺) 脆弱の矢雨 全属性 敵一列 +30% インパルスアロー(弓) 補助スキル(パッシブ) 名称 適用範囲 最大時効果 使用可能職or種族 備考 各種武器マスタリー 斬・突・壊属性 +15% 各職 対応する武器を装備している場合に適用 物理攻撃ブースト 斬・突・壊属性 +15% 各職 魔法攻撃ブースト 炎・氷・雷属性 +15% 各職 チェインブースト チェインスキル +20%×発動回数 フェンサー 発動回数上限:なし ガンリベンジ 重砲スキル +17%×発動回数 ドラグーン(砲火の竜騎士) 発動回数上限:最大9回 不屈 全属性 +50% セスタス(衝撃の拳士) 黒の刃 全属性 +33%×発動回数 リーパー(死を振り撒く死神) 発動回数上限:最大3回 果たし合い 全属性 +25% マスラオ 鬼無双 全属性 +9%×発動回数 マスラオ 発動回数上限:最大9回 マギマスタリー マギスキル +15% ウォーロック リザーブマジック 全属性 +25% ウォーロック(六属を操る導師) コモンマジック 全属性 +50% ウォーロック(炎と氷と雷の支配者) 魔力付与 起動符全て(アイテム) +30% ルナリア(種族) 種族スキル チャージスキル 名称 適用範囲 最大時効果 使用可能職 備考 砲撃準備 重砲スキル ×250% ドラグーン(砲火の竜騎兵) インターバル 全属性 ×250% セスタス(連撃の拳闘家) 自身が封じ・状態異常のときのみ 奥義 煉獄殺 全属性 ×250% セスタス(衝撃の拳士) 被ダメージが残りHPを超過した量により倍率が変化する 奥義 天地破天 全属性 ×300%(400%?) セスタス(衝撃の拳士) 回復量により倍率が変化する 詠唱:圧縮術式 マギスキル ×225% ウォーロック 詠唱:多段術式 マギスキル ×75% ウォーロック(六属を操る導師) 攻撃範囲をランダム2~6回攻撃に変更 詠唱:減縮術式 マギスキル ×90% ウォーロック(炎と氷と雷の支配者) 生贄 全属性 ×250% ネクロマンサー(破霊のネクロマンサー) 力溜め 斬・突・壊属性 ×200% 燭台切(刀) 特殊スキル 名称 適用 対象 最大時効果 使用可能職 備考 祈祷:乱舞 炎/氷/雷属性 敵全体 ×150% シャーマン ダメージに乗算そのターン中解除した属性のみ